창업문의 프로그램

화면보다 사람을 바라보는 공간

정글비의 인테리어는


'사람들이 함께하는 공간' 에서 시작됩니다. 


테이블의 크기, 의자 사이의 거리, 게임을 고르고 

이동하는 동선까지 모두 실제로 머무는 상황을 

기준으로 설계했습니다. 


그래서 정글비의 공간은 처음 와도 부담 없고, 

오래 있어도 편안합니다.


화면보다 사람을 바라보는 공간,
하나부터 다시 설계했습니다.

정글비의 인테리어는
'사람들이 함께하는 공간' 에서 시작됩니다. 


테이블의 크기, 의자 사이의 거리, 게임을 고르고 이동하는 동선까지 

사람이 실제로 이용하는 공간을 기준으로 설계했습니다.


그래서 정글비의 공간은 처음 와도 부담 없고, 오래 있어도 편안합니다.

보드게임 스테이션


보드게임이 수납장에 빼곡히 꽂혀 있는 단순한 형태, 우리는 그런 공간은 만들고 싶지 않았습니다.


정글비의 '보드게임 스테이션'은 단순한 수납장이 아니라, 게임을 둘러보며 발견하고 꺼내는 경험까지 즐거워야 한다고 생각했습니다.

BOARD GAME STATION
BOARD GAME STATION

그래서 게임이 잘 보이도록 은은한 조명을 더했고, 누구나 쉽게 빼고 넣을 수 있도록 충분한 공간을 확보했으며, 아이들도 스스로 게임을 고를 수 있도록 시선의 높이까지 맞췄습니다.

BOARD GAME STATION
BOARD GAME STATION

보드게임을 단지 진열하는 공간이 아니라,
사람들이 자연스럽게 게임을 만나고 고르는 재미가 있는 공간을 만들고자 했습니다.

정글룸

정글비의 룸은 게임에만 집중하라고 만든 공간이 아닙니다.


사람들이 함께 앉아 이야기를 나누고, 웃고, 쉬었다가 다시 플레이를 이어갈 수 있도록.

그래서 우리는 게임이 아닌 사람의 시간 기준으로 공간을 설계했습니다. 


테이블 간격, 의자의 착석감, 조명의 밝기, 음료를 놓는 위치처럼 사람들이 오래 머물며 편안하게 시간을 보낼 수 있는 사소한 것들부터 다시 생각했습니다.

게임을 고르러 나갔다가 돌아올 때, 

테이블 다리가 동선을 막지 않도록 다리 구조를 안쪽으로 넣는 '센터 레그'로 설계했습니다. 

별것 아닌 것 같지만, 한 번 걸려본 사람은 압니다. 그 짧은 불편함이 흥을 얼마나 빠르게 식히는지를.


붙박이 소파와 테이블 사이의 거리는 '밀리미터 단위'로 미세조정했습니다. 

너무 가까우면 답답하고, 너무 멀면 게임을 할 때마다 몸을 앞으로 기울여야 합니다. 

베스트셀러코너

많은 게임 앞에서 망설이지 않도록,

이미 검증된 게임만을 모아 구성했습니다. 

선택의 부담을 줄이면서도 매장 안에서

또 다른 탐색의 경험을 만들어냅니다.

닌텐도룸

정글비의 닌텐도 룸은 보드게임 사이의 흐름을

잠시 바꾸고 싶을 때 가볍게 즐기고 싶을 때

선택할 수 있는 공간입니다.

클래스룸

원데이클래스와 소규모 프로그램, 

사람들이 자연스럽게 함께하게 되는

경험을 중심으로.


배우고, 이야기하고, 같은 규칙 안에서

웃는 시간이 정글비의 경험으로

한층 더 이어지는 공간입니다.

고르는 순간까지, 경험이 시작되도록

01. 보드게임 스테이션

보드게임이 수납장에 빼곡히 꽂혀 있는 단순한 형태, 우리는 그런 공간은 만들고 싶지 않았습니다.

정글비의 '보드게임 스테이션'은 단순한 수납장이 아니라, 게임을 둘러보며 발견하고 꺼내는 경험까지 즐거워야 한다고 생각했습니다.


그래서 게임이 잘 보이도록 은은한 조명을 더했고, 누구나 쉽게 빼고 넣을 수 있도록 충분한 공간을 확보했으며, 

아이들도 스스로 게임을 고를 수 있도록 시선의 높이까지 맞췄습니다.


보드게임을 단지 진열하는 공간이 아니라,
사람들이 자연스럽게 게임을 만나고 고르는 재미가 있는 공간을 만들고자 했습니다.

BOARD GAME STATION
BOARD GAME STATION
Space Point.

처음 방문해도 어렵지 않게,
누구나 쉽게 고르고 바로 즐길 수 있도록.

고르는 순간까지, 경험이 시작되도록

02. 정글 룸

정글비의 룸은 게임에만 집중하라고 만든 공간이 아닙니다.


사람들이 함께 앉아 이야기를 나누고, 웃고, 쉬었다가 다시 플레이를 이어갈 수 있도록.

그래서 우리는 게임이 아닌 사람의 시간 기준으로 공간을 설계했습니다. 


테이블 간격, 의자의 착석감, 조명의 밝기, 음료를 놓는 위치처럼 

사람들이 오래 머물며 편안하게 시간을 보낼 수 있는 사소한 것들부터 다시 생각했습니다.


JUNGLE ROOM
JUNGLE ROOM


게임을 고르러 나갔다가 돌아올 때, 

테이블 다리가 동선을 막지 않도록 다리 구조를 안쪽으로 넣는 '센터 레그'로 설계했습니다. 

별것 아닌 것 같지만, 한 번 걸려본 사람은 압니다. 그 짧은 불편함이 흥을 얼마나 빠르게 식히는지를.


붙박이 소파와 테이블 사이의 거리는 '밀리미터 단위'로 미세조정했습니다. 

너무 가까우면 답답하고, 너무 멀면 게임을 할 때마다 몸을 앞으로 기울여야 합니다. 


Space Point.

테이블 간 간격과 시선의 거리,
오래 앉아도 부담 없는 환경까지.

PARTY ROOM
PARTY ROOM
PARTY ROOM
PARTY ROOM
PARTY ROOM
PARTY ROOM
SINGLE-STORY TYPE
SINGLE-STORY TYPE
SINGLE-STORY TYPE
SINGLE-STORY TYPE
TWO-STORY TYPE
TWO-STORY TYPE
TWO-STORY TYPE
TWO-STORY TYPE
TWO-STORY TYPE
TWO-STORY TYPE
TWO-STORY TYPE
TWO-STORY TYPE

직접 보고, 만지고, 경험하다

03. 베스트셀러 코너

우리는 보드게임을 보여주는 데서 그치지 않습니다.

보드게임은 '설명'보다 '경험'이 먼저입니다. 


구성품부터 패키지까지 하나하나 살펴볼 수 있도록 전시 방식을 바꿨습니다.
직접 보고, 만지고, 들으며 화면 속 정보로는 알 수 없는

실제 게임의 질감과 존재감을 경험할 수 있도록 베스트셀러 코너를 새롭게 구성했습니다. 

BEST SELLER CORNER
BEST SELLER CORNER

슬쩍 둘러보기만 해도 어떤 게임인지 한눈에 보이는 오픈형 디스플레이. 

작은 구성품 하나, 카드 한 장까지 직접 만져보며 보드게임을 경험하는 공간. 

만져보고, 살펴보고, 궁금해지는 순간부터 보드게임은 시작됩니다.


정글비 베스트셀러 코너에서 새로운 즐거움을 발견해보세요.

Space Point.

제대로 골라주고.

제대로 보여주고.


큐레이터 >

보드게임 전문 큐레이터가 끊임없이 연구하여 

보드게임에 예술적인 감각을 더합니다.


하나를 골라도, 하나를 봐도, 한 개를 만져도 

언제나 딱 좋은 느낌이 들도록.



BEST SELLER CORNER
BEST SELLER CORNER
BEST SELLER CORNER
BEST SELLER CORNER
BEST SELLER CORNER
BEST SELLER CORNER
BEST SELLER CORNER
BEST SELLER CORNER


< 전시 디테일

정글비 베스트셀러 코너에 진열되어 있는

게임과 게임 사이의 거리는 모두 60cm 입니다.

진열대 끝에서 12cm 떨어진 곳에 진열한 것도

고객의 신체를 세심하게 배려한 결과 입니다.


BEST SELLER CORNER
BEST SELLER CORNER
BEST SELLER CORNER
BEST SELLER CORNER
BEST SELLER CORNER
BEST SELLER CORNER

다음 게임까지, 흐름이 끊기지 않도록

04. 보드게임 반납대

정글비는 한 게임이 끝났다고 해서 즐거운 흐름까지 멈추지 않기를 바랍니다.

플레이가 끝난 게임은 자리에 남겨두지 않고, 바로 반납대로 이어질 수 있도록 설계했습니다.


정리하는 순간이 번거롭지 않아야 다음 게임을 고르는 경험도 자연스럽게 이어질 수 있기 때문입니다.

이 작은 구조 하나가 매장을 늘 쾌적하게 유지하고, 모두가 편하게 머무를 수 있게 합니다.

RETURN STAND
RETURN STAND
Space Point.

흐름을 끊지 않는
정리 방식

함께 즐기는 또 하나의 방식

05. 닌텐도 룸

정글비의 닌텐도 룸은 보드게임 사이의 흐름을 잠시 바꾸고 싶을 때,
혹은 모두가 같은 화면을 보며 가볍게 즐기고 싶을 때 선택할 수 있는 공간입니다.


설명이나 준비 없이 바로 시작할 수 있는 다양한 게임 구성으로
자연스럽게 플레이가 이어지도록 설계했습니다.

NINTENDO ROOM
NINTENDO ROOM
Space Point.

함께하는 즐거움의

또 다른 선택지

함께하는 시간이, 경험으로 남도록

06. 클래스 룸

원데이클래스와 소규모 프로그램,
많은 사람들이 자연스럽게 함께하게 되는 경험을 중심으로.

배우고, 이야기하고, 같은 규칙 안에서 웃는 시간이
정글비의 경험으로 한층 더 이어지는 공간입니다.

CALSS ROOM
CALSS ROOM
Space Point.

함께 배우고, 경험을 나누는 시간

CALSS ROOM
CALSS ROOM
CALSS ROOM
CALSS ROOM
CALSS ROOM
CALSS ROOM
CALSS ROOM
CALSS ROOM
CALSS ROOM
CALSS ROOM
CALSS ROOM
CALSS ROOM

두 가지 타입의 인테리어

새로운 스타일을 만나보세요.


정글비의 인테리어는 

기존 적색 벽돌의 질감을 살린 브릭 톤과
밝은 우드와 아이보리를 중심으로 한 라이트 우드, 

두 가지 시각적 타입으로 구성됩니다.


 

A TYPE. BRICK TONE
A TYPE. BRICK TONE
B TYPE. LIGHT WOOD
B TYPE. LIGHT WOOD

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