정글비의 인테리어는 사람들이 자연스럽게
함께하게 되는 장면에서 출발했습니다.
테이블의 크기, 의자 사이의 거리, 게임을 고르고
이동하는 동선까지 모두 실제로 머무는 상황을
기준으로 설계했습니다.
그래서 정글비의 공간은 처음 와도 부담 없고,
오래 있어도 편안합니다.
정글비의 인테리어는 사람들이 자연스럽게 함께하게 되는 장면에서 출발했습니다.
테이블의 크기, 의자 사이의 거리, 게임을 고르고 이동하는 동선까지
모두 실제로 머무는 상황을 기준으로 설계했습니다.
그래서 정글비의 공간은 처음 와도 부담 없고, 오래 있어도 편안합니다.
보드게임스테이션
난이도, 플레이 시간, 인원수를 한눈에
볼 수 있도록 보드게임은 기준별로
정리되어 있고,
스태프의 추천을 통해 자연스럽게
선택할 수 있습니다.
정글룸
정글비의 룸은 게임에만 집중하는 공간이
아닌 함께 앉아 이야기를 나누고, 웃고,
쉬었다가 다시 플레이를 이어갈 수 있도록.
머무는 시간이 편안하게 이어지도록
공간의 밀도를 조절했습니다.
베스트셀러코너
많은 게임 앞에서 망설이지 않도록,
이미 검증된 게임만을 모아 구성했습니다.
선택의 부담을 줄이면서도 매장 안에서
또 다른 탐색의 경험을 만들어냅니다.
닌텐도룸
정글비의 닌텐도 룸은 보드게임 사이의 흐름을
잠시 바꾸고 싶을 때 가볍게 즐기고 싶을 때
선택할 수 있는 공간입니다.
클래스룸
원데이클래스와 소규모 프로그램,
사람들이 자연스럽게 함께하게 되는
경험을 중심으로.
배우고, 이야기하고, 같은 규칙 안에서
웃는 시간이 정글비의 경험으로
한층 더 이어지는 공간입니다.
고르는 순간까지, 경험이 시작되도록
01. 보드게임 스테이션
정글비에서의 경험은 자리에 앉기 전, 게임을 고르는 순간부터 시작됩니다.
난이도, 플레이 시간, 인원수를 한눈에 볼 수 있도록 보드게임은 기준별로 정리되어 있고,스태프의 추천을 통해 자연스럽게 선택할 수 있습니다.
처음 방문해도자연스럽게 선택할 수 있도록,
정글 룸
정글비의 룸은 게임에만 집중하라고 만든 공간이 아닌
함께 앉아 이야기를 나누고, 웃고, 쉬었다가 다시 플레이를 이어갈 수 있도록.
머무는 시간이 편안하게 이어지도록 공간의 밀도를 조절했습니다.
테이블 간 간격과 시선의 거리,오래 앉아도 부담 없는 환경까지.
직접 보고, 만지고, 경험하다
베스트셀러 코너
많은 게임 앞에서 망설이지 않도록, 이미 검증된 게임만을 모아 구성했습니다.베스트셀러 코너는 선택의 부담을 줄이면서도 매장 안에서 또 다른 탐색의 경험을 만들어냅니다.
고민을 줄여주는 선택
다음 게임까지, 흐름이 끊기지 않도록
보드게임 반납대
정글비에서는 한 게임이 끝났다고 해서 흐름이 끊기지 않기를 바랍니다.플레이가 끝난 게임은 자리에 두지 않고 바로 반납대에 놓을 수 있도록.
정리하는 순간이 번거롭지 않아야 다음 게임을 고르는 경험도 자연스럽게 이어질 수 있기 때문입니다.
이 작은 구조 하나가 매장을 늘 쾌적하게 유지하고, 모두가 편하게 머무를 수 있게 합니다.
흐름을 끊지 않는정리 방식
함께 즐기는 또 하나의 방식
닌텐도 룸
정글비의 닌텐도 룸은 보드게임 사이의 흐름을 잠시 바꾸고 싶을 때,혹은 모두가 같은 화면을 보며 가볍게 즐기고 싶을 때 선택할 수 있는 공간입니다.
설명이나 준비 없이 바로 시작할 수 있는 게임 구성으로대기 시간 없이 자연스럽게 플레이가 이어지도록 설계했습니다.
함께하는 즐거움의
또 다른 선택지
함께하는 시간이, 경험으로 남도록
클래스 룸
원데이클래스와 소규모 프로그램,사람들이 자연스럽게 함께하게 되는 경험을 중심으로.배우고, 이야기하고, 같은 규칙 안에서 웃는 시간이정글비의 경험으로 한층 더 이어지는 공간입니다.
함께 배우고, 경험을 나누는 시간
두 가지 타입의 인테리어
곧, 새로운 공간으로 찾아옵니다.
정글비의 인테리어는 기존 적색 벽돌의 질감을 살린 브릭 톤과밝은 우드와 아이보리를 중심으로 한 라이트 우드, 두 가지 시각적 타입으로 구성됩니다.